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Falmeroon - Legacy of the Snow Elves (Spanish Version) 1.0.0

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About This File

English version: http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1956-falmeroon-legacy-of-the-snow-elves/


FALMEROON

Legacy of the Snow Elves
Por Mr. C. Racer
 

  Desde que Bethesda publicó Guardia del Amanecer, se me ha hecho raro que no hubiera ruinas de los elfos de la nieve en ninguna parte de la provincia, y por eso he hecho ésta modificación. La lógica que he seguido es que los nórdicos y sus amos dragones quemaron hasta los cimientos todo aquello que encontraron relacionado con los falmer; por tanto, encontrarás la mayoría de mis ruinas en lugares nevados (al fin y al cabo eran elfos de la nieve), y muy apartados. Si no puedes encontrarlas (o te falta la paciencia para ello) puedes arruinarte la sorpresa y mirar sus localizaciones en el archivo de texto incluído.

  Pero no sólo de riunas viven los aventureros. La mod también incluye:

- Nueva mazmorras, algunas de ellas configuradas para ser usadas por las misiones radiant.
- Nuevos libros, escritos por un servidor.
- Nuevo botín.
- Nuevos enemigos.
- Una misión simple.

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COMPATIBILIDAD
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1. La mod es compatible con todas mis otras mods excepto una: A Fitting Throne for Vyrthur. Si la estás usando, puedes desactivarla porque el trono ya está incluído en Falmeroon.

2.Los nuevos libros están incluídos en las listas niveladas vanilla para que puedas encontrarlos mientras juegas. Lo que significa que, si estás usando otra mod que cambie las misma listas, necesitarás Wrye Bash para hacerlas funcionar juntas con un bashed patch.

3. No tengo Fuego del Hogar así que no puedo probar si hay incompatibilidades, pero considerando lo apartadas que están mis ruinas, espero que haya muy pocas o ninguna.

4. Puede que salgan otras incompatibilidades (por ejemplo, otras mods usando los mismo espacios exteriores). Me ocuparé de ellas según aparezcan.

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REQUERIMIENTOS
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- Dawnguard DLC.

- Dragonborn DLC.

- Fuz Ro D-oh - Silent Voice por shadeMe, si quieres poder leer los nuevos diálogos.

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INSTALACIÓN
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  Descomprime todos los archivos en la carpeta Skyrim/Data, sobreescribelos si te lo pide, y activa el plugin en el lanzador de Skyrim. El archivo ha sido limpiado completamente con TES5Edit 3.0.32.

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BUGS / COSAS A TENER EN CUENTA
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1. Algunas celdas exteriores no tiene navmesh porque Bethesda no la creó. Como tocarla es muy peligroso, sólo he hecho cambios mínimos, así que encontrarás algunas localizaciones en las que tus compañeros no podrán seguirte. A mí no me molesta porque no uso compañeros, pero si tú sí lo haces, diles que esperen y ya está.

2. Igualmente, aunque todas las mazmorras tienen navmesh, hay algunas partes con plataformeo muy simple en las que tus compañeros se quedarán atascados. Algunas veces ayudará un pequeño empujón con la fuerza, otras no.

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HISTORIA
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Versión 1.0: Primera versión.

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CREDITOS
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- Nuevas piezas y muebles de los elfos de la nieve: modelos y texturas originales por Bethesda; retexturizadas por Mr. C. Racer.
- Modelo y texuras de la piedra Welkynd: InsanitySorrow (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1330-the-tesa-skyrim-resource-kit-project/).
- Modelo y texturas del medallón de Auriel: UNI00SL (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57113/?).
- Modelo y texturas del Gehenoth: Viltuska (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54629/?).

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AGRADECIMIENTOS
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- Toda la gente cuyos modelos gratuítos he utilizado.
- La gente de los foros oficiales de Elder Scrolls (CDM_, cdcooley, s7o) por su ayuda con los scripts.
- El equipo de TES5Edit.
- Bethesda.

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